{"id":1764,"date":"2026-11-09T22:27:52","date_gmt":"2026-11-09T22:27:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1764"},"modified":"2026-11-09T22:27:52","modified_gmt":"2026-11-09T22:27:52","slug":"wiki-the-pirate-king","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/wiki-the-pirate-king\/","title":{"rendered":"Wiki di The Pirate King"},"content":{"rendered":"<nav class=\"wiki-nav\" aria-label=\"Sezioni della wiki\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1764\">Wiki<\/a><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1765\">Carte<\/a><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1766\">Regole<\/a><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1767\">Domande e risposte<\/a><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/the-pirate-king\/la-ciurma\/\">La ciurma<\/a><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/the-pirate-king\/\">Il gioco<\/a><\/nav><p class=\"wiki-lead\">La rotta per ogni dubbio al tavolo.<\/p><p>Carte, regole e chiarimenti di The Pirate King, raccolti in un unico posto. Cerca un nome, un codice o una situazione di gioco.<\/p><div class=\"wiki-doorways\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1765\">Sfoglia le carte \u2192<\/a><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1766\">Consulta le regole \u2192<\/a><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1767\">Trova una risposta \u2192<\/a><\/div><div class=\"wiki-search\"><label for=\"wiki-query\">Cerca nella wiki<\/label><input id=\"wiki-query\" type=\"search\" placeholder=\"Nome, codice o argomento\" autocomplete=\"off\"><p class=\"wiki-count\" role=\"status\" aria-live=\"polite\"><\/p><\/div><ul class=\"wiki-results\"><li data-search=\"Barbanana CC-001 Pirati Quando entra in gioco, infligge 1 danno diretto ad 1 nave avversaria\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1769\">Barbanana<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Mozzo Zozzo CC-002 Pirati Quando entra in gioco, puoi pescare 1 carta\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1770\">Mozzo Zozzo<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Barbarancida CC-003 Pirati Quando entra in gioco, puoi buttare a mare 1 carta dalla mano per pescarne 2\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1771\">Barbarancida<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Willie Lordo CC-004 Pirati Quando entra in gioco, tutti gli altri giocatori buttano a mare una carta dalla mano\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1772\">Willie Lordo<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Zorqual CC-005 Pirati Pu\u00f2 impugnare 2 carte Tesoro Arma\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1773\">Zorqual<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Grace O\u2019Seagull CC-006 Pirati Quando entra in gioco, se controlli almeno 1 tesoro, pesca 1 carta\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1774\">Grace O\u2019Seagull<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Ferrobrutto il Meccanogorilla CC-007 Pirati Quando entra in gioco puoi recuperare tutti i punti integrit\u00e0 della tua nave\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1775\">Ferrobrutto il Meccanogorilla<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Morgan lo Spaccaossa CC-008 Pirati Quando entra in gioco, puoi buttare a mare una carta Ciurma con attacco 2 di base\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1776\">Morgan lo Spaccaossa<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Jackie Daiquiri CC-009 Pirati Quando entra in gioco fai scartare una carta a caso dalla mano di un avversario\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1777\">Jackie Daiquiri<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Cat Miarrow CC-010 Pirati Quando entra in gioco, puoi rubare una carta a caso dalla mano di un avversario\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1778\">Cat Miarrow<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Bunny il Clown CC-011 Pirati Quando viene sconfitto, torna nella tua mano invece di essere buttato a mare\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1779\">Bunny il Clown<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Francis Snake CC-012 Pirati Quando entra in gioco, puoi pescare la prima carta Tesoro dal mazzo mare\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1780\">Francis Snake<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Edward Lox CC-013 Pirati Invece di attaccare, puoi spostare una carta Sfida da una nave all\u2019altra\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1781\">Edward Lox<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Anuro il Celiaco CC-014 Pirati Per ogni carta che contiene la parola \u201cRum\u201d giocata su di lui, Anuro ottiene + 2 attacco. L\u2019effetto dura finch\u00e9 non finisce a mare\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1782\">Anuro il Celiaco<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Calico Jackal CC-015 Pirati Ottiene + 2 attacco per ogni piratessa in gioco sulla tua nave\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1783\">Calico Jackal<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Black Bark CC-016 Pirati Invece di attaccare, puoi buttare a mare un tuo membro della ciurma per buttare a mare un membro della ciurma avversaria\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1784\">Black Bark<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Lady Kraken CC-017 Pirati Quando entra in gioco, puoi buttare a mare 1 carta sfida in gioco\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1785\">Lady Kraken<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Polly la Sentinella dei Caraibi CC-018 Pirati Quando entra in gioco, se \u00e8 presente almeno una sfida sulla tua nave, fa guadagnare + 1 Attacco agli altri membri della tua ciurma fino a fine turno\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1786\">Polly la Sentinella dei Caraibi<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Gajardo il Cartografo CC-019 Pirati Quando entra in gioco, guarda le prime 2 carte del mazzo principale. Puoi rimetterle in qualsiasi ordine o buttarne 1 a mare\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1787\">Gajardo il Cartografo<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Silver Pawkins CC-020 Pirati Ottiene +2 Attacco quando affronta una carta sfida\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1788\">Silver Pawkins<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Buteoni il Bucaniere CC-021 Pirati La tua nave non pu\u00f2 essere attaccata da carte sfida Marina Militare\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1789\">Buteoni il Bucaniere<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Ernesto il Delatore CC-022 Pirati Quando giochi una carta sfida di tipo Marina Militare contro un avversario, Ernesto ottiene + 3 Attacco fino a fine turno\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1790\">Ernesto il Delatore<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Tony Tony Hornett CC-023 Pirati Pu\u00f2 prevenire che un altro pirata della tua ciurma finisca a mare se butti una carta Istantanea dalla mano al mazzo mare\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1791\">Tony Tony Hornett<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Anna Ruepelli CC-025 Pirati Quando entra in gioco, scegli un tesoro controllato da un avversario e rubalo.\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1792\">Anna Ruepelli<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Monsieur Cign\u00f2 CC-024 Pirati Quando entra in gioco, puoi recuperare 2 punti integrit\u00e0 della tua nave\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1793\">Monsieur Cign\u00f2<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Horn Gold CC-026 Pirati Nel tuo turno hai un doblone extra\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1794\">Horn Gold<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Capitan Nemus CC-027 Pirati Puoi pescare 1 carta ogni volta che sconfiggi una Sfida Mostro\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1795\">Capitan Nemus<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Stede il Gentilporco CC-028 Pirati Se partecipa ad un tuo arrembaggio l\u2019avversario scarta una carta a caso\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1796\">Stede il Gentilporco<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Dog G. Fuffy CC-029 Pirati Se partecipa ad un tuo arrembaggio pu\u00f2 attaccare 2 volte\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1797\">Dog G. Fuffy<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Olly la Foca Sorda CC-030 Pirati Quando entra in gioco, rivela la prima carta del mazzo, se il valore in dobloni della carta \u00e8 un numero pari infligge 1 danno diretto ad una nave avversaria. Poi manda la carta rivelata al Mare\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1798\">Olly la Foca Sorda<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Capitan Mancino CC-031 Pirati Quando entra in gioco, puoi rubare 1 carta a caso dalla mano del giocatore alla tua sinistra\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1799\">Capitan Mancino<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Mary Redfish CC-032 Pirati Quando entra in gioco, puoi buttare a mare 1 carta dalla mano per infliggere 1 danno diretto ad una nave avversaria.\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1800\">Mary Redfish<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"MyaHawk il Tagliacieli CC-033 Pirati Ottiene + 1 attacco fisso per ogni pirata avversario buttato a mare da Myahawk in un duello\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1801\">MyaHawk il Tagliacieli<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Namicia CC-034 Pirati Quando entra in gioco, guarda le prime 2 carte del mazzo, pescane una e butta l\u2019altra a mare\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1802\">Namicia<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Long Jhon Lombrick CC-035 Pirati Quando entra in gioco, rivela 1 carta, se \u00e8 un Tesoro puoi tenerlo in mano altrimenti butta la carta a mare\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1803\">Long Jhon Lombrick<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Miaodama Ching CC-036 Pirati Tutti gli altri Pirati della tua ciurma guadagnano + 1 Attacco mentre Miaodama Ching \u00e8 in gioco\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1804\">Miaodama Ching<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Jean il Cigno Maledetto CC-037 Pirati Quando entra in gioco, tutti i giocatori devono buttare 1 carta a mare dalla mano o perdere 1 punto integrit\u00e0 alla nave\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1805\">Jean il Cigno Maledetto<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"William Fly CC-038 Pirati Quando viene sconfitto in combattimento e buttato a mare, infligge 1 danno all&#x27;integrit\u00e0 della nave dell&#x27;attaccante\" data-category=\"Pirati\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1806\">William Fly<\/a><small>Pirati<\/small><\/li><li data-search=\"Vice Ammiraglio Mollicio CS-001 Sfide Riduce l\u2019attacco di base di tutti i Pirati avversari di 1\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1807\">Vice Ammiraglio Mollicio<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Sirena Lurida CS-002 Sfide Puoi buttare a mare un tuo Pirata per buttare a mare questa carta Sfida\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1808\">Sirena Lurida<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Ona\u00e9co CS-003 Sfide Se non viene sconfitto, infligge 1 danno diretto alla nave avversaria. Dopo l\u2019attacco si sposta sulla nave successiva in senso antiorario.\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1809\">Ona\u00e9co<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Balenottero Ingiurioso CS-004 Sfide Quando entra in gioco, l&#x27;avversario butta a mare 1 carta a caso dalla mano.\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1810\">Balenottero Ingiurioso<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Capitan Woodes Panz CS-005 Sfide Quando entra in gioco, se l&#x27;avversario ha almeno 2 carte in mano ne butta a mare una a caso\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1811\">Capitan Woodes Panz<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Capitano Barnaccio CS-006 Sfide Quando entra in gioco, se l&#x27;avversario ha 2 o pi\u00f9 carte Pirata in gioco ne butta a mare una a sua scelta\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1812\">Capitano Barnaccio<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Capitan Maimardo CS-007 Sfide Quando entra in gioco, se \u00e8 presente in gioco una carta Pirata con &#x27;Barba&#x27; nel nome viene buttata a mare\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1813\">Capitan Maimardo<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Lestrigoni CS-008 Sfide Una carta Pirata impegnata contro i Lestrigoni viene buttata a mare al termine del combattimento.\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1814\">Lestrigoni<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Gamberone Infuriato CS-009 Sfide Quando entra in gioco, il giocatore bersaglio scarta 1 carta a caso dalla mano\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1815\">Gamberone Infuriato<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Doganiere Flintlock CS-010 Sfide Quando entra in gioco, guarda la mano dell&#x27;avversario, se \u00e8 presente 1 carta Tesoro puoi buttarla a mare.\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1816\">Doganiere Flintlock<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Granchio del Giorno Dopo CS-011 Sfide Se viene sconfitto, i Pirati che lo hanno sconfitto non possono attaccare o difendere nel turno successivo.\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1817\">Granchio del Giorno Dopo<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Governatore Spuzzwood CS-012 Sfide Quando entra in gioco se l&#x27;avversario controlla una Reliquia la butta a mare\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1818\">Governatore Spuzzwood<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Polinfermo CS-013 Sfide Quando entra in gioco, butta a mare 1 carta a caso dalla mano dell\u2019avversario\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1819\">Polinfermo<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Cariddi CS-014 Sfide Quando entra in gioco, butta a mare le carte Pirata con attacco pi\u00f9 alto in gioco\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1820\">Cariddi<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Garfang il Mastino CS-015 Sfide Se l\u2019avversario ha in gioco una carta Pirata con attacco pari o superiore a 4 Garfang ottiene +3 attacco\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1821\">Garfang il Mastino<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Namazu CS-016 Sfide Quando entra in gioco, il giocatore bersaglio deve buttare a mare la propria mano e pescare lo stesso numero di carte\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1822\">Namazu<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Carcharos il Demone Bianco CS-017 Sfide Se non viene sconfitto infligge 2 danni diretti alla Nave avversaria\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1823\">Carcharos il Demone Bianco<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Wolf Rogers CS-018 Sfide Tutti i Pirati in gioco perdono i loro effetti finch\u00e9 questa sfida \u00e8 in gioco\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1824\">Wolf Rogers<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Morgana le Fay CS-019 Sfide Se non viene sconfitta l\u2019avversario pesca una carta in meno nella fase di pesca.\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1825\">Morgana le Fay<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Crokuza CS-020 Sfide Quando entra in gioco, butta a mare un membro della ciurma avversaria con attacco di base 3 o inferiore\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1826\">Crokuza<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Kraken CS-021 Sfide Quando entra in gioco, infligge 1 danno diretto alla nave bersaglio\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1827\">Kraken<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Sirena Stonata CS-022 Sfide Quando entra in gioco, tutte le carte Pirata perdono i loro effetti fino alla fine del turno\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1828\">Sirena Stonata<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Tenente della Dogana Marrfish CS-023 Sfide Finch\u00e9 \u00e8 in gioco, l&#x27;avversario non pu\u00f2 giocare carte Tesoro\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1829\">Tenente della Dogana Marrfish<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Ricciarmato CS-024 Sfide Infligge 1 danno diretto alla nave del giocatore che ha sconfitto questa Sfida\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1830\">Ricciarmato<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Viceammiraglio Gallett\u00f3n CS-025 Sfide Fino a quando rimane in gioco tutte le Carte Mostro in gioco perdono i loro effetti\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1831\">Viceammiraglio Gallett\u00f3n<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Calamatto Tentacolare CS-026 Sfide Quando entra in gioco, blocca una carta Pirata finch\u00e9 Calamatto \u00e8 in gioco\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1832\">Calamatto Tentacolare<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Tenente Tabagista CS-027 Sfide Fino a quando rimane in gioco, tutti i Pirati sulla nave avversaria perdono i loro effetti.\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1833\">Tenente Tabagista<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Testuggine Abissale CS-028 Sfide Finch\u00e9 \u00e8 in gioco, l&#x27;avversario non pu\u00f2 giocare carte Istantanee\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1834\">Testuggine Abissale<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Krabboros il Maciulla-Flotte CS-029 Sfide Quando entra in gioco, distrugge una carta Tesoro in gioco a tua scelta\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1835\">Krabboros il Maciulla-Flotte<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"J\u00f6rmungandr del Mar Glaciale CS-030 Sfide Quando entra in gioco, blocca una carta Pirata a tua scelta finch\u00e9 J\u00d6RMUNGANDR \u00e8 in gioco\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1836\">J\u00f6rmungandr del Mar Glaciale<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Scilla CS-031 Sfide Se viene ignorata, butta a mare il Pirata con l\u2019attacco pi\u00f9 basso sulla nave bersaglio\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1837\">Scilla<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Moby the Mad CS-032 Sfide Quando entra in gioco, butta a mare le carte Pirata con attacco pi\u00f9 basso in gioco\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1838\">Moby the Mad<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"John Burnet CS-033 Sfide Quando entra in gioco, scegli un Tesoro qualsiasi in gioco e buttalo a mare\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1839\">John Burnet<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Margygr CS-034 Sfide Il giocatore che la sconfigge recupera 1 punto integrit\u00e0 alla propria Nave\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1840\">Margygr<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Aspidochelone l&#x27;Isola Ingannevole CS-035 Sfide Quando entra in gioco, il giocatore bersaglio pesca 2 carte, poi deve buttare a mare 3 carte o subire 2 danni alla Nave\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1841\">Aspidochelone l&#x27;Isola Ingannevole<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Cannonata CI-001 Istantanee Infliggi 1 danno diretto ad una nave avversaria\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1842\">Cannonata<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Virata a Babordo CI-002 Istantanee Evita 1 danno diretto alla tua nave\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1843\">Virata a Babordo<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Virata a Tribordo CI-003 Istantanee Evita 1 danno diretto alla tua nave e pesca 1 carta\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1844\">Virata a Tribordo<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Bottiglia di Rum CI-004 Istantanee Previene che un tuo membro della ciurma finisca a mare\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1845\">Bottiglia di Rum<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Barile di Rum CI-005 Istantanee Recupera 1 punto integrit\u00e0 della tua nave\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1846\">Barile di Rum<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Birra dell&#x27;Oblio CI-006 Istantanee Pesca 1 carta, poi un avversario a tua scelta scarta 1 carta a caso dalla mano\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1847\">Birra dell&#x27;Oblio<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Brindisi Generale CI-007 Istantanee Tutti i giocatori recuperano 1 punto integrit\u00e0 alla nave.\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1848\">Brindisi Generale<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"L&#x27;Ultimo Goccetto CI-008 Istantanee Previene che un tuo membro della ciurma finisca a mare e pesca 1 carta\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1849\">L&#x27;Ultimo Goccetto<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Gabbiani da Combattimento CI-009 Istantanee Un membro della tua ciurma riceve +2 attacco fino a fine turno\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1850\">Gabbiani da Combattimento<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Assalto Coordinato CI-010 Istantanee Fino alla fine del turno tutte le tue carte Ciurma ricevono +1 attacco\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1851\">Assalto Coordinato<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Colpo Sporco CI-011 Istantanee Un membro della tua ciurma riceve +3 attacco fino a fine turno\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1852\">Colpo Sporco<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Lacrime di Calipso CI-012 Istantanee Tutte le navi recuperano 1 punto integrit\u00e0 poi ogni giocatore butta a mare 1 carta dalla mano\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1853\">Lacrime di Calipso<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Incantesimo di Circe CI-013 Istantanee Trasforma una carta Pirata in gioco in un Maiale fino alla fine del turno. Il Maiale perde nome, effetto, arma, equipaggiamento ed ha attacco 1\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1854\">Incantesimo di Circe<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Water Mama CI-014 Istantanee Puoi mandare al Mare un Pirata, un Tesoro o una Sfida in gioco\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1855\">Water Mama<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Pescata Truccata CI-015 Istantanee Pesca una carta se peschi una carta Pirata puoi giocarla subito gratis\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1856\">Pescata Truccata<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Tempesta Mirata CI-016 Istantanee Butta a mare un Pirata in gioco con attacco 3 di base o inferiore\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1857\">Tempesta Mirata<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Rum di Baron Samedi CI-017 Istantanee Ruba 1 carta a caso dalla mano di un avversario, giocala subito pagandone il costo o butta la carta a mare\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1858\">Rum di Baron Samedi<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Rissa tra Portuali CI-018 Istantanee Annulla un arrembaggio\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1859\">Rissa tra Portuali<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Pozione del Gamberone CI-019 Istantanee Una carta Sfida qualsiasi in gioco riceve +4 attacco fino a fine turno\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1860\">Pozione del Gamberone<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Fischio del Mozzo CI-020 Istantanee Pesca 2 carte, scegline 1 da tenere in mano e butta l\u2019altra a mare\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1861\">Fischio del Mozzo<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Bussola Sballata CI-021 Istantanee Pesca 3 carte poi scarta 2 carte\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1862\">Bussola Sballata<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Agguato Marino CI-022 Istantanee Sposta una carta sfida da una nave ad un\u2019altra\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1863\">Agguato Marino<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Inganno del Mostro CI-023 Istantanee Ripeti l\u2019effetto di una carta Istantanea appena risolta\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1864\">Inganno del Mostro<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Nebbia della Baia CI-024 Istantanee Fino alla fine del turno, niente e nessuno pu\u00f2 attaccare le Navi\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1865\">Nebbia della Baia<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Canto delle Sirene CI-025 Istantanee Tutta la ciurma \u00e8 incantata nessuno pu\u00f2 attaccare fino al turno successivo\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1866\">Canto delle Sirene<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Scudo di Sargassi CI-026 Istantanee Impedisce che 1 carta Tesoro venga buttata a mare\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1867\">Scudo di Sargassi<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Regolamento dei Conti CI-027 Istantanee Butta a mare 1 tuo pirata in gioco per buttare a mare 1 pirata in gioco avversario\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1868\">Regolamento dei Conti<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Ritorno dagli Abissi CI-028 Istantanee Scegli una carta Pirata nel mazzo Mare e rimettila in gioco senza pagare il costo in dobloni\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1869\">Ritorno dagli Abissi<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"L&#x27;Ira di Nettuno CI-029 Istantanee Tutte le Carte Sfida in gioco vanno a mare e ogni giocatore subisce 1 danno diretto alla Nave\" data-category=\"Istantanee\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1870\">L&#x27;Ira di Nettuno<\/a><small>Istantanee<\/small><\/li><li data-search=\"Bananabola di Barbanana CT-001 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1871\">Bananabola di Barbanana<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Lancia di Oldgate CT-002 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1872\">Lancia di Oldgate<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Mega Bisturi del Dottore di Bordo CT-003 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma, se vince un combattimento recuperi 1 punto integrit\u00e0 alla nave\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1873\">Mega Bisturi del Dottore di Bordo<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Bye Baionetta CT-004 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma, durante un arrembaggio l&#x27;avversario non pu\u00f2 usare istantanee per difendersi\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1874\">Bye Baionetta<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Remino da Duello di Poppa CT-005 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma, Se vince un duello in un arrembaggio puoi pescare 1 carta\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1875\">Remino da Duello di Poppa<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Sciabola della Nonna CT-006 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1876\">Sciabola della Nonna<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Sciabola di Capitan Sfiammifero CT-007 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma, se sconfigge una carta Sfida pesca 1 carta\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1877\">Sciabola di Capitan Sfiammifero<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"L&#x27;Uncino del Capitano CT-008 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma, questa carta non pu\u00f2 essere distrutta o rubata da effetti avversari\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1878\">L&#x27;Uncino del Capitano<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Tridente di Nessuno CT-009 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1879\">Tridente di Nessuno<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Doppia Sciabola Sbilenca CT-010 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma, se partecipa da solo ad un arrembaggio ottiene +2 attacco aggiuntivo\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1880\">Doppia Sciabola Sbilenca<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Padella di Monsieur Cign\u00f2 CT-011 Tesori Ogni volta che sconfiggi 1 Carta Sfida recuperi 1 punto integrit\u00e0 alla tua Nave\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1881\">Padella di Monsieur Cign\u00f2<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Trincetto di Anna Ruepelli CT-012 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma, invece di attaccare, puoi rubare 1 Tesoro Reliquia alla nave arrembata\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1882\">Trincetto di Anna Ruepelli<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"L&#x27;Anello del Corsaro Morgan CT-013 Tesori Indossabile da un membro della tua ciurma\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1883\">L&#x27;Anello del Corsaro Morgan<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Pezzi da Otto del Consiglio dei Pirati CT-014 Tesori Indossabile da un membro della tua ciurma\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1884\">Pezzi da Otto del Consiglio dei Pirati<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Moneta del Naufrago CT-015 Tesori Gioca una carta dalla tua mano senza pagarne il costo poi butta a mare questa carta\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1885\">Moneta del Naufrago<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Ascia Squarcia-Scafo CT-016 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma, quando questa carta infligge danni diretti ad una nave, infligge 1 danno aggiuntivo\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1886\">Ascia Squarcia-Scafo<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Cucchiaione del Cuoco Corsaro CT-017 Tesori Impugnabile da un tuo pirata, se partecipa ad un arrembaggio pesca 1 carta\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1887\">Cucchiaione del Cuoco Corsaro<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Cannone d&#x27;Assalto CT-018 Tesori Nel tuo turno, puoi scartare 2 carte istantanee dalla mano per infliggere 1 danno diretto ad una nave avversaria.\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1888\">Cannone d&#x27;Assalto<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Scimmitarre CT-019 Tesori Impugnabile da un tuo membro della ciurma, se partecipa da solo ad un arrembaggio ottiene +2 attacco aggiuntivo.\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1889\">Scimmitarre<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Il Medaglione Perduto di Cortazza CT-020 Tesori Ogni volta che una tua carta Pirata in gioco finisce a mare, pesca 1 carta\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1890\">Il Medaglione Perduto di Cortazza<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Totem del Vecchio Polpo di Mare CT-021 Tesori Una volta per turno puoi giocare una Carta Sfida dalla tua mano pagando 1 doblone in meno\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1891\">Totem del Vecchio Polpo di Mare<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"La Lanterna del Vascello Fantasma CT-022 Tesori Alla fine del tuo turno, durante la tua fase di pesca puoi pescare una carta extra a caso dal mazzo Mare\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1892\">La Lanterna del Vascello Fantasma<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"La Mappa di Oak Island CT-023 Tesori Ogni volta che giochi 1 carta Pirata guarda la prima carta del mazzo, puoi decidere se lasciarla o metterla in fondo.\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1893\">La Mappa di Oak Island<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Timone dei Sette Mari CT-024 Tesori All\u2019inizio del tuo turno, puoi buttare a mare 1 Carta Sfida in gioco sulla tua Nave\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1894\">Timone dei Sette Mari<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Mappa per Toulon CT-025 Tesori Quando giochi questo Tesoro pesca 2 carte. Puoi buttare a mare questo Tesoro per buttare a mare 1 carta Sfida in gioco sulla tua Nave\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1895\">Mappa per Toulon<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Mappa per Nassau CT-026 Tesori Ad inizio turno puoi rivelare la prima carta del mazzo principale, se \u00e8 una carta Pirata puoi giocarla subito pagando il costo in dobloni altrimenti butta la carta pescata a mare\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1896\">Mappa per Nassau<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Il Bracciale del Traditore CT-027 Tesori Indossabile da un tuo pirata, in caso di Pareggio o sconfitta durante un Arrembaggio il pirata che lo indossa sopravvive se butti a mare un altro membro della tua ciurma in gioco\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1897\">Il Bracciale del Traditore<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"La Collana di Denti di Squalo CT-028 Tesori Indossabile da un membro della tua ciurma, in difesa ottiene + 2 attacco aggiuntivo\" data-category=\"Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1898\">La Collana di Denti di Squalo<\/a><small>Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Aunt Anna\u2019s Revenge  Navi Alla fine del tuo turno puoi spostare 1 Carta Sfida da una Nave ad un&#x27;altra.\" data-category=\"Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1899\">Aunt Anna\u2019s Revenge<\/a><small>Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Going Gerry  Navi Quando affronti una Carta Sfida puoi assegnare +1 attacco a un tuo Pirata.\" data-category=\"Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1900\">Going Gerry<\/a><small>Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Il Nocchier dell\u2019Acheronte  Navi Una volta nel tuo turno, puoi giocare la prima carta del mazzo Mare pagandone il costo in dobloni aumentato di 1.\" data-category=\"Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1901\">Il Nocchier dell\u2019Acheronte<\/a><small>Navi<\/small><\/li><li data-search=\"La Cozza Nera  Navi Se vinci un combattimento puoi pescare 1 carta extra alla fine del turno.\" data-category=\"Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1902\">La Cozza Nera<\/a><small>Navi<\/small><\/li><li data-search=\"La Sgarramaria  Navi Quando giochi la prima Carta Tesoro nel tuo turno, puoi pescare una carta.\" data-category=\"Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1903\">La Sgarramaria<\/a><small>Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Il Panzanautilus  Navi Le Carte Sfida giocate contro questa Nave costano 1 doblone in pi\u00f9\" data-category=\"Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1904\">Il Panzanautilus<\/a><small>Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Lo Svedese Planante  Navi Il primo pirata imbarcato su questa nave nel tuo turno costa 1 doblone meno, ma mai meno di 1.\" data-category=\"Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1905\">Lo Svedese Planante<\/a><small>Navi<\/small><\/li><li data-search=\"MyaHawk  Carte e interazioni +1 solo per Pirati avversari sconfitti da lui in duello e mandati al Mare; perdita dei bonus all\u2019uscita dal campo. Circe sospende e restituisce; Rissa\/Canto ripristinano lo stato precedente come descritto nelle FAQ sul ripristino.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1935\">MyaHawk<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Inganno del Mostro  Carte e interazioni Copia l\u2019effetto dell\u2019ultima Istantanea appena risolta; nuovi bersagli validi. Copiare Regolamento richiede ancora il proprio sacrificio.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1936\">Inganno del Mostro<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Assalto Coordinato  Carte e interazioni +1 fino a fine turno soltanto ai propri Pirati presenti alla risoluzione; esclusi quelli entrati dopo.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1937\">Assalto Coordinato<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Horn Gold  Carte e interazioni Doblone anche all\u2019ingresso nel proprio turno, massimo uno per turno, senza rinnovo per uscita\/rientro.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1938\">Horn Gold<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Olly  Carte e interazioni La carta rivelata va nel Mare dopo l\u2019effetto. Non correggere la gag \u00ab???\u00bb o imporre una risposta alla discussione intenzionale sul costo 0.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1939\">Olly<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Gajardo  Carte e interazioni Se una delle due carte guardate va nel Mare, l\u2019altra resta in cima al mazzo.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1940\">Gajardo<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Long Jhon  Carte e interazioni Rivela la cima del mazzo principale all\u2019ingresso. Un Tesoro pu\u00f2 essere rifiutato e mandato al Mare.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1941\">Long Jhon<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Rum di Baron Samedi  Carte e interazioni Il furto \u00e8 casuale. Giocata immediata pagando o Mare; dopo aver visto la carta si pu\u00f2 scartare per pagare anche fuori turno.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1942\">Rum di Baron Samedi<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Maimardo  Carte e interazioni Quando entra in gioco, Maimardo manda al Mare tutti i Pirati con \u00abBarba\u00bb nel nome, su tutte le Navi, compresa la propria. Il box della carta resta invariato; questa precisazione \u00e8 riportata nella wiki per decisione dell\u2019autore del 27 ottobre 2026.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1943\">Maimardo<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Cariddi \/ Moby  Carte e interazioni Confronto su tutti i Pirati in gioco, Attacco totale comprensivo dei bonus; tutti i pari merito vanno nel Mare.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1944\">Cariddi \/ Moby<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Scilla  Carte e interazioni Solo se non viene affrontata; non quando \u00e8 affrontata ma non sconfitta. Tutti i Pirati a pari merito per l\u2019Attacco totale minimo sulla Nave interessata vanno nel Mare.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1945\">Scilla<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Granchio  Carte e interazioni Divieto di attaccare\/difendere durante il turno del giocatore immediatamente successivo; termina alla fine di quel turno.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1946\">Granchio<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Morgana  Carte e interazioni Riduzione di una carta nella sola pesca ordinaria di ogni Fase Pesca finch\u00e9 resta sulla Nave. Non riduce la carta extra della Cozza Nera.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1947\">Morgana<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Calamatto \/ J\u00f6rmungandr  Carte e interazioni \u00abBloccato\u00bb significa niente attacco, difesa o abilit\u00e0. Annullare l\u2019effetto del Mostro libera temporaneamente il Pirata. Per Calamatto sceglie chi lo gioca.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1948\">Calamatto \/ J\u00f6rmungandr<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Lestrigoni \/ Spuzzwood \/ Crokuza  Carte e interazioni Scelta del bersaglio: proprietario dei Pirati partecipanti per Lestrigoni; giocatore che ha giocato la carta per Spuzzwood e Crokuza. Crokuza usa l\u2019Attacco di base previsto dal box.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1949\">Lestrigoni \/ Spuzzwood \/ Crokuza<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Aspidochelone  Carte e interazioni Dopo la pesca sceglie il giocatore colpito: scartare tre carte oppure subire due danni. Con meno di tre carte deve subire i danni.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1950\">Aspidochelone<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Uncino  Carte e interazioni Protezione dagli invii al Mare causati dagli avversari, anche senza la parola \u00abdistruggere\u00bb; segue comunque al Mare il portatore che vi finisce.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1951\">Uncino<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Ascia  Carte e interazioni +1 danno solo quando il portatore colpisce la Nave durante un arrembaggio, non per i danni delle abilit\u00e0.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1952\">Ascia<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Trincetto  Carte e interazioni Furto al posto dell\u2019attacco anche con difensori disponibili; solo Reliquie, non oggetti in stiva che conservano un altro tipo. Fuffy pu\u00f2 sostituire entrambi gli attacchi con due furti. Rissa\/Canto annullano il furto: la Reliquia torna al precedente proprietario.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1953\">Trincetto<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Collana  Carte e interazioni +2 aggiuntivo in difesa anche quando il portatore affronta una Sfida sulla propria Nave. Il +1 stampato resta distinto.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1954\">Collana<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Cucchiaione  Carte e interazioni Pesca alla dichiarazione del portatore come attaccante o difensore, prima del duello. Fuffy pesca ancora al secondo attacco.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1955\">Cucchiaione<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Cannone  Carte e interazioni Ripetibile nel proprio turno, anche con colpi precedenti in attesa: due Istantanee scartate per ogni colpo; ultimo attivato risolve per primo. Gli scarti dell\u2019effetto non generano Dobloni.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1956\">Cannone<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Totem  Carte e interazioni Sconto fino a costo 0; una volta per turno anche dopo uscita e rientro.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1957\">Totem<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Pescata Truccata \/ Ritorno dagli Abissi  Carte e interazioni Ingresso fuori fase consentito, rispettando cinque Pirati e un Leggendario. Consulta anche i chiarimenti sulla ciurma piena.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1958\">Pescata Truccata \/ Ritorno dagli Abissi<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Tutti possono giocare Istantanee rispettandone le condizioni  Risposte, bersagli e tempi Tutti possono rispondere con Istantanee, anche fuori turno e senza partecipare allo scontro, rispettando le condizioni della carta. Si gioca in ordine di dichiarazione, a partire da chi ferma il gioco annunciando un\u2019Istantanea: non si usa l\u2019ordine dei turni. Quando tutti passano, si risolve l\u2019ultima Istantanea giocata. Dopo ogni risoluzione tutti possono rispondere di nuovo prima della carta precedente. Le Istantanee risolte vanno al Mare.\" data-category=\"Risposte, bersagli e tempi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1959\">Tutti possono giocare Istantanee rispettandone le condizioni<\/a><small>Risposte, bersagli e tempi<\/small><\/li><li data-search=\"Dopo ogni risoluzione \u00e8 possibile rispondere ancora  Risposte, bersagli e tempi Dopo ogni risoluzione \u00e8 possibile rispondere ancora. Si procede quando tutti passano. Il timer del videogioco resta una proposta da parametrizzare, non una regola gi\u00e0 implementata.\" data-category=\"Risposte, bersagli e tempi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1960\">Dopo ogni risoluzione \u00e8 possibile rispondere ancora<\/a><small>Risposte, bersagli e tempi<\/small><\/li><li data-search=\"Unico bersaglio invalido  Risposte, bersagli e tempi Unico bersaglio invalido: effetto perso, nessun nuovo bersaglio e nessun rimborso. Con Regolamento dei Conti, se uno dei due Pirati scelti lascia il campo prima della risoluzione, l\u2019Istantanea perde tutto l\u2019effetto: l\u2019altro Pirata resta in campo. Entrambi i casi sono confermati; nessun nuovo bersaglio e nessun rimborso. Resta distinta la protezione con Tony\/Rum durante la risoluzione, che permette comunque di eliminare l\u2019avversario.\" data-category=\"Risposte, bersagli e tempi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1961\">Unico bersaglio invalido<\/a><small>Risposte, bersagli e tempi<\/small><\/li><li data-search=\"Abilit\u00e0 simultanee  Risposte, bersagli e tempi Abilit\u00e0 simultanee: prima giocatore di turno, poi gli altri nell\u2019ordine dei turni; ogni proprietario ordina le proprie. Un nuovo innesco si risolve dopo l\u2019effetto che lo genera, prima dei vecchi in attesa. Fonte uscita dal campo non cancella un\u2019abilit\u00e0 gi\u00e0 attivata con bersagli ancora validi.\" data-category=\"Risposte, bersagli e tempi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1962\">Abilit\u00e0 simultanee<\/a><small>Risposte, bersagli e tempi<\/small><\/li><li data-search=\"Tony: salvataggi simultanei  Sacrifici e protezioni Tony salva solo altri Pirati, uno scarto di Istantanea ciascuno, anche nell\u2019evento simultaneo in cui muore lui stesso.\" data-category=\"Sacrifici e protezioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1963\">Tony: salvataggi simultanei<\/a><small>Sacrifici e protezioni<\/small><\/li><li data-search=\"Sacrificio economico salvato da Tony\/Rum  Sacrifici e protezioni Il sacrificio economico genera Dobloni soltanto se la carta raggiunge effettivamente il Mare. Se Tony, Bottiglia di Rum o un\u2019altra protezione impedisce l\u2019invio, il Pirata resta in campo ma non genera Dobloni. La vecchia combo che conservava sia Pirata sia Dobloni, e il suo limite di una volta per Pirata per turno, sono superati. Restano le distinte combo con Black Bark e Regolamento dei Conti: salvare il proprio Pirata durante la risoluzione non impedisce di mandare al Mare quello avversario, rispettando gli altri requisiti; questi effetti non generano Dobloni.\" data-category=\"Sacrifici e protezioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1964\">Sacrificio economico salvato da Tony\/Rum<\/a><small>Sacrifici e protezioni<\/small><\/li><li data-search=\"Regolamento\/Black Bark  Sacrifici e protezioni Regolamento\/Black Bark: il Pirata avversario va al Mare anche se il proprio \u00e8 salvato. Sirena Lurida: il sacrificio deve invece arrivare davvero nel Mare e la rimozione non assegna punti.\" data-category=\"Sacrifici e protezioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1965\">Regolamento\/Black Bark<\/a><small>Sacrifici e protezioni<\/small><\/li><li data-search=\"Bracciale  Sacrifici e protezioni Bracciale: se il Pirata sostitutivo \u00e8 salvato, si salvano entrambi.\" data-category=\"Sacrifici e protezioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1966\">Bracciale<\/a><small>Sacrifici e protezioni<\/small><\/li><li data-search=\"Moneta e Toulon  Sacrifici e protezioni Moneta e Toulon: solo propria Fase Principale; nessuna riattivazione mentre un utilizzo \u00e8 in attesa. Si riusano dopo risoluzione e salvataggio con Scudo; ogni nuovo invio necessita di una nuova protezione per conservare ancora il Tesoro.\" data-category=\"Sacrifici e protezioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1967\">Moneta e Toulon<\/a><small>Sacrifici e protezioni<\/small><\/li><li data-search=\"Rissa e Canto: cosa viene ripristinato  Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile Ripristinano gli esiti della Fase Combattimento in corso, anche dopo un duello concluso; non riaprono una fase gi\u00e0 terminata. Nebbia non ha questo ripristino.\" data-category=\"Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1968\">Rissa e Canto: cosa viene ripristinato<\/a><small>Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile<\/small><\/li><li data-search=\"Rissa e Canto: costi e pescate conservati  Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile Istantanee giocate, costi pagati e pescate gi\u00e0 effettuate restano validi.\" data-category=\"Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1969\">Rissa e Canto: costi e pescate conservati<\/a><small>Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile<\/small><\/li><li data-search=\"Rissa e Canto: affondamenti irreversibili  Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile Le Navi gi\u00e0 affondate non ritornano e i loro giocatori restano eliminati. Chi le ha affondate conserva trofeo Nave e 2 Punti Pirata.\" data-category=\"Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1970\">Rissa e Canto: affondamenti irreversibili<\/a><small>Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile<\/small><\/li><li data-search=\"MyaHawk: bonus prima e dopo il ripristino  Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile MyaHawk perde i +1 ottenuti da duelli annullati. Se era morto in un duello annullato, recupera i bonus precedenti: nell\u2019esempio confermato ritorna con il vecchio +3.\" data-category=\"Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1971\">MyaHawk: bonus prima e dopo il ripristino<\/a><small>Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile<\/small><\/li><li data-search=\"Cozza Nera: vittoria annullata  Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile La Cozza Nera perde la carta extra ancora da pescare se viene annullata la sua unica vittoria del turno.\" data-category=\"Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1972\">Cozza Nera: vittoria annullata<\/a><small>Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile<\/small><\/li><li data-search=\"Black Bark \u2014 decisione completa dell\u2019autore  Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile Black Bark \u2014 decisione completa dell\u2019autore: con Rissa\/Canto il Pirata avversario eliminato dall\u2019abilit\u00e0 torna in campo; il proprio Pirata effettivamente sacrificato resta nel Mare come costo gi\u00e0 pagato. Il ripristino distingue l\u2019effetto annullato dal costo sostenuto.\" data-category=\"Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1973\">Black Bark \u2014 decisione completa dell\u2019autore<\/a><small>Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile<\/small><\/li><li data-search=\"Trincetto  Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile Trincetto: Rissa\/Canto annullano anche il furto compiuto durante l\u2019arrembaggio; la Reliquia torna al precedente proprietario. Chiarimento confermato dall\u2019autore il 24 ottobre 2026, da integrare nelle FAQ del ripristino.\" data-category=\"Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1974\">Trincetto<\/a><small>Rissa e Canto: riquadro operativo indispensabile<\/small><\/li><li data-search=\"Sfide: ordine e nuovi trasferimenti  Sfide, ciurma e stiva Ordine delle Sfide scelto dal giocatore, assegnazione dei Pirati una Sfida alla volta. Una Sfida spostata sulla Nave durante la propria Fase Sfida va gestita nella stessa fase.\" data-category=\"Sfide, ciurma e stiva\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1975\">Sfide: ordine e nuovi trasferimenti<\/a><small>Sfide, ciurma e stiva<\/small><\/li><li data-search=\"Spostamento non \u00e8 ingresso; niente quarto Mostro\/Sfida su una Nave piena  Sfide, ciurma e stiva Spostamento non \u00e8 ingresso; niente quarto Mostro\/Sfida su una Nave piena. Ona\u00e9co infligge il danno e resta dov\u2019\u00e8 se la Nave alla sua sinistra ha gi\u00e0 tre Sfide.\" data-category=\"Sfide, ciurma e stiva\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1976\">Spostamento non \u00e8 ingresso; niente quarto Mostro\/Sfida su una Nave piena<\/a><small>Sfide, ciurma e stiva<\/small><\/li><li data-search=\"Pareggio contro una Sfida  Sfide, ciurma e stiva Pareggio contro una Sfida: entrambi al Mare, niente punti, penalit\u00e0 o effetti \u00abquando sconfitto\u00bb. Gallett\u00f3n che annulla Carcharos lascia la normale penalit\u00e0 di un danno.\" data-category=\"Sfide, ciurma e stiva\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1977\">Pareggio contro una Sfida<\/a><small>Sfide, ciurma e stiva<\/small><\/li><li data-search=\"Ritorno dagli Abissi non si gioca con cinque Pirati gi\u00e0 in ciurma  Sfide, ciurma e stiva Ritorno dagli Abissi non si gioca con cinque Pirati gi\u00e0 in ciurma. Se la ciurma si riempie in risposta, il Pirata resta nel Mare e i Dobloni restano spesi.\" data-category=\"Sfide, ciurma e stiva\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1978\">Ritorno dagli Abissi non si gioca con cinque Pirati gi\u00e0 in ciurma<\/a><small>Sfide, ciurma e stiva<\/small><\/li><li data-search=\"Pescata Truccata fuori turno con cinque Pirati  Sfide, ciurma e stiva Pescata Truccata fuori turno con cinque Pirati: il pescato resta in mano; niente sacrificio volontario per fare posto.\" data-category=\"Sfide, ciurma e stiva\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1979\">Pescata Truccata fuori turno con cinque Pirati<\/a><small>Sfide, ciurma e stiva<\/small><\/li><li data-search=\"Pirati utilizzati: uscita e rientro  Sfide, ciurma e stiva Pirati gi\u00e0 utilizzati non tornano disponibili nello stesso arrembaggio uscendo e rientrando. Fuffy conserva l\u2019eccezione dei due attacchi, stessa Nave e solo se sopravvive.\" data-category=\"Sfide, ciurma e stiva\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1980\">Pirati utilizzati: uscita e rientro<\/a><small>Sfide, ciurma e stiva<\/small><\/li><li data-search=\"Bunny torna in mano; le sue Armi\/Equipaggiamenti vanno in stiva  Sfide, ciurma e stiva Bunny torna in mano; le sue Armi\/Equipaggiamenti vanno in stiva. Circe sposta subito gli oggetti in stiva; il Maiale non si equipaggia. Da Pirata si riequipaggia gratuitamente solo nella propria Fase Principale.\" data-category=\"Sfide, ciurma e stiva\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1981\">Bunny torna in mano; le sue Armi\/Equipaggiamenti vanno in stiva<\/a><small>Sfide, ciurma e stiva<\/small><\/li><li data-search=\"Stiva e Zorqual: oggetti inattivi  Sfide, ciurma e stiva In stiva Armi\/Equipaggiamenti non danno bonus o effetti e non diventano Reliquie. Zorqual senza abilit\u00e0: il proprietario sceglie l\u2019Arma da tenere, l\u2019altra va in stiva. Anna mette in stiva un oggetto rubato non assegnabile.\" data-category=\"Sfide, ciurma e stiva\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1982\">Stiva e Zorqual: oggetti inattivi<\/a><small>Sfide, ciurma e stiva<\/small><\/li><li data-search=\"Attacco minimo 0; cure entro l\u2019Integrit\u00e0 massima; affondamento immediato a 0  Danni, premi e Navi Attacco minimo 0; cure entro l\u2019Integrit\u00e0 massima; affondamento immediato a 0. La cura deve precedere il danno letale.\" data-category=\"Danni, premi e Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1983\">Attacco minimo 0; cure entro l\u2019Integrit\u00e0 massima; affondamento immediato a 0<\/a><small>Danni, premi e Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Ricciarmato che porta a 7 punti ma affonda la propria Nave  Danni, premi e Navi Ricciarmato che porta a 7 punti ma affonda la propria Nave: prima si \u00e8 eliminati, niente vittoria per punti.\" data-category=\"Danni, premi e Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1984\">Ricciarmato che porta a 7 punti ma affonda la propria Nave<\/a><small>Danni, premi e Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Virate: penalit\u00e0 e Scelta del Perdente  Danni, premi e Navi Virate ammesse contro la penalit\u00e0 ordinaria di una Sfida e il danno scelto nella Scelta del Perdente; prevenzione nel limite stampato, prima del danno.\" data-category=\"Danni, premi e Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1985\">Virate: penalit\u00e0 e Scelta del Perdente<\/a><small>Danni, premi e Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Cozza Nera  Danni, premi e Navi Cozza Nera: massimo una carta extra a fine turno; anche vittorie difensive nel turno altrui e attacchi non bloccati risolti con la Scelta del Perdente. Morgana non cancella la pesca extra.\" data-category=\"Danni, premi e Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1986\">Cozza Nera<\/a><small>Danni, premi e Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Going Gerry  Danni, premi e Navi Going Gerry: +1 a un proprio Pirata partecipante, solo per il combattimento contro quella Sfida.\" data-category=\"Danni, premi e Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1987\">Going Gerry<\/a><small>Danni, premi e Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Nocchier  Danni, premi e Navi Nocchier: scelta della cima del Mare prima degli scarti per pagare, senza cambiare scelta; costo +1, una volta nel proprio turno, rispettando le fasi ordinarie della carta.\" data-category=\"Danni, premi e Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1988\">Nocchier<\/a><small>Danni, premi e Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Svedese  Danni, premi e Navi Svedese: il primo Pirata entrato gratis consuma comunque lo sconto del turno. Moneta contro Panzanautilus: nessun pagamento, nemmeno il +1.\" data-category=\"Danni, premi e Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1989\">Svedese<\/a><small>Danni, premi e Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Medaglione  Danni, premi e Navi Medaglione: una carta per ogni proprio Pirata perso, anche se il Medaglione viene mandato al Mare nello stesso evento. Horn: una sola erogazione per proprio turno, anche all\u2019ingresso.\" data-category=\"Danni, premi e Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1990\">Medaglione<\/a><small>Danni, premi e Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Mare, Francis e Lanterna  Danni, premi e Navi Mare consultabile da tutti senza cambiare ordine; Francis cerca dalla cima, Lanterna estrae casualmente senza mescolare le altre carte.\" data-category=\"Danni, premi e Navi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1991\">Mare, Francis e Lanterna<\/a><small>Danni, premi e Navi<\/small><\/li><li data-search=\"Come si vince  Iniziare a giocare Vinci raggiungendo almeno 7 Punti Pirata oppure restando l\u2019ultima Nave a galla. Una Sfida sconfitta vale 1 punto; una Sfida Leggendaria vale 2; una Nave avversaria affondata da te vale 2. La vittoria per punti si controlla a fine Fase Combattimento; \u00e8 ammessa la vittoria condivisa. Una Nave a 0 Integrit\u00e0 affonda subito: l\u2019eliminazione precede la vittoria per punti, come chiarito per Ricciarmato.\" data-category=\"Iniziare a giocare\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1992\">Come si vince<\/a><small>Iniziare a giocare<\/small><\/li><li data-search=\"Preparazione e primo giocatore  Iniziare a giocare Ogni giocatore sceglie una Nave e la colloca sulla propria carta Integrit\u00e0, lasciando leggibili il nome e i barili che indicano le vite iniziali. L\u2019esempio dello Svedese Planante nel libretto mostra 4 barili scoperti: non \u00e8 un valore universale per tutte le Navi. Mescolate il mazzo comune di 136 carte e distribuitene 5 a testa. Chi non ha almeno un Pirata manda tutta la mano al Mare e pesca altre 5 carte, ripetendo finch\u00e9 ne trova uno. Per stabilire chi inizia, ciascuno rivela una carta: comincia il costo in Dobloni pi\u00f9 alto; in caso di parit\u00e0 ripetono solo i giocatori in parit\u00e0. Le carte del sorteggio si rimescolano nel mazzo. Si procede in senso orario.\" data-category=\"Iniziare a giocare\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1993\">Preparazione e primo giocatore<\/a><small>Iniziare a giocare<\/small><\/li><li data-search=\"Le quattro fasi del turno  Il turno 1. Fase Sfida: affronti le Sfide sulla tua Nave. Non puoi giocare Pirati dalla mano; puoi giocare Istantanee secondo le loro condizioni. Le abilit\u00e0 di carte gi\u00e0 in gioco seguono i chiarimenti specifici, come quello del Timone. Per ogni Sfida non sconfitta o ignorata si applica la penalit\u00e0 prevista.\n2. Fase Principale: paghi Dobloni per giocare carte dalla mano; puoi sacrificare anche carte appena giocate e spostare Tesori tra i tuoi Pirati.\n3. Fase Combattimento: puoi affrontare Sfide sulla tua Nave o sulle altre Navi, oppure arrembare una Nave avversaria rispettando i vincoli.\n4. Fase Pesca: pesca fino ad avere 5 carte in mano. Se ne hai gi\u00e0 5 o pi\u00f9, non peschi per il ripristino ordinario e non scarti; applica separatamente le eventuali pescate extra.\" data-category=\"Il turno\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1994\">Le quattro fasi del turno<\/a><small>Il turno<\/small><\/li><li data-search=\"Il primo turno personale  Il turno Durante il proprio primo turno non si giocano Sfide e non si attacca. I danni causati da effetti, per esempio una Cannonata, restano consentiti.\" data-category=\"Il turno\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1995\">Il primo turno personale<\/a><small>Il turno<\/small><\/li><li data-search=\"Limiti della ciurma e degli oggetti  Ciurma e Tesori Ogni Nave ospita al massimo 5 Pirati, di cui al massimo 1 Leggendario, e al massimo 3 Sfide. Un Pirata pu\u00f2 impugnare 1 Arma e indossare un numero illimitato di Equipaggiamenti, salvo eccezioni specifiche. Le Reliquie sono in stiva. Le Armi e gli Equipaggiamenti in stiva non forniscono bonus n\u00e9 effetti e conservano il proprio tipo: non diventano Reliquie.\" data-category=\"Ciurma e Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1996\">Limiti della ciurma e degli oggetti<\/a><small>Ciurma e Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Pagare e conservare i Dobloni  Dobloni e Mare Una carta scartata dalla mano per pagare vale 1 Doblone, indipendentemente dal suo costo stampato. Un Pirata o Tesoro sacrificato dal proprio campo nella propria Fase Principale vale il costo stampato, ma deve arrivare effettivamente al Mare. Puoi combinare i due pagamenti: una carta da 4 si paga sacrificando una carta da 3 e scartandone una dalla mano. Puoi usare l\u2019eccedenza nello stesso turno: una carta da 3 sacrificata pu\u00f2 pagare una carta da 2 e una da 1. I Dobloni residui si perdono a fine turno. Gli scarti imposti dagli effetti non generano Dobloni. Se un salvataggio impedisce il sacrificio economico, non ottieni i Dobloni.\" data-category=\"Dobloni e Mare\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1997\">Pagare e conservare i Dobloni<\/a><small>Dobloni e Mare<\/small><\/li><li data-search=\"Mare e Onda  Dobloni e Mare Il Mare \u00e8 il mazzo degli scarti: vi finiscono carte scartate, sacrificate o distrutte. Tutti possono consultarlo, anche fuori turno, senza riordinarlo. Quando contiene pi\u00f9 carte del mazzo di pesca, si prende circa met\u00e0 del Mare, la si mescola e la si mette sotto il mazzo; l\u2019altra met\u00e0 resta nel Mare. Esempio del libretto: Mare 8 carte, pesca 6; trasferisci 4 carte mescolate sotto le 6. Restano 4 carte nel Mare e 10 nel mazzo di pesca. Per i casi particolari: scelta casuale, met\u00e0 arrotondata per eccesso, controllo dopo un effetto completo e anche durante una pescata se il mazzo si esaurisce. Le carte Nave non vengono riciclate nel mazzo comune.\" data-category=\"Dobloni e Mare\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1998\">Mare e Onda<\/a><small>Dobloni e Mare<\/small><\/li><li data-search=\"Risolvere un combattimento contro una Sfida  Sfide Dichiara i Pirati attaccanti o difendenti disponibili e somma il loro ATK. Se il totale supera l\u2019ATK della Sfida, i Pirati coinvolti sopravvivono e la Sfida diventa un trofeo: 1 Punto Pirata, oppure 2 se \u00e8 Leggendaria. Se il totale \u00e8 inferiore, i Pirati impegnati vanno al Mare e la Sfida resta in gioco. In parit\u00e0 vanno al Mare sia i Pirati sia la Sfida, senza Punti Pirata. Il pareggio non applica la penalit\u00e0 della Sfida n\u00e9 gli effetti che richiedono di sconfiggerla. Ogni Pirata partecipante a una vittoria conta come vincitore per le proprie abilit\u00e0 pertinenti.\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1999\">Risolvere un combattimento contro una Sfida<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Penalit\u00e0 delle Sfide  Sfide Nella Fase Sfida, dopo ogni Sfida non sconfitta o ignorata si applica la penalit\u00e0: normalmente 1 danno alla Nave. Il danno speciale della carta sostituisce quello ordinario e non si somma a esso. Il pareggio \u00e8 un caso distinto: non applica penalit\u00e0. Rimuovere una Sfida senza sconfiggerla non assegna automaticamente Punti Pirata.\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2000\">Penalit\u00e0 delle Sfide<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Dichiarare un arrembaggio  Arrembaggi Puoi arrembare una sola Nave per turno. Entrambe le Navi devono essere prive di Sfide: \u00e8 sufficiente averle rimosse o spostate, senza averle necessariamente sconfitte. L\u2019attaccante dichiara Nave, Pirati e ordine degli attacchi; il difensore assegna i bloccanti. Si risolvono duelli uno contro uno nell\u2019ordine dichiarato. Il Pirata con Attacco minore va al Mare; in parit\u00e0 vanno entrambi al Mare. Un Pirata gi\u00e0 usato contro una Sfida non pu\u00f2 arrembare nello stesso turno.\" data-category=\"Arrembaggi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2001\">Dichiarare un arrembaggio<\/a><small>Arrembaggi<\/small><\/li><li data-search=\"La Scelta del Perdente  Arrembaggi Per ogni Pirata attaccante non bloccato, il difensore deve scegliere: subire 1 danno alla Nave; cedere all\u2019attaccante 1 carta Tesoro dalla propria Stiva; oppure cedere 1 trofeo Sfida o Nave. Il libretto aggiornato ammette i Tesori in Stiva, non soltanto le Reliquie. Armi ed Equipaggiamenti assegnati ai Pirati non possono essere saccheggiati. Se non pu\u00f2 cedere Tesori o trofei, il difensore subisce 1 danno diretto. Pu\u00f2 scegliere il danno e prevenirlo con una Virata giocata prima della risoluzione, nei limiti della carta. Un attacco non bloccato risolto con questa scelta conta come vittoria per La Cozza Nera. Il furto specifico di Trincetto resta limitato alle Reliquie.\" data-category=\"Arrembaggi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2002\">La Scelta del Perdente<\/a><small>Arrembaggi<\/small><\/li><li data-search=\"Affondamento ed eliminazione  Danni e vittoria A 0 Integrit\u00e0 la Nave affonda immediatamente e il giocatore \u00e8 eliminato. Tutte le sue carte dal campo e dalla mano e i Punti Pirata accumulati vanno al Mare, compresi i trofei gi\u00e0 raccolti. La Nave appena affondata va invece al giocatore che ha inflitto il colpo di grazia, come trofeo da 2 Punti Pirata; i danni delle Sfide non assegnano questo trofeo a un giocatore. Le carte Nave non vengono riciclate nel mazzo comune dalla Regola dell\u2019Onda. Rissa e Canto non riportano in gioco Navi gi\u00e0 affondate n\u00e9 giocatori eliminati.\" data-category=\"Danni e vittoria\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2003\">Affondamento ed eliminazione<\/a><small>Danni e vittoria<\/small><\/li><li data-search=\"Il mazzo e le copie  Iniziare a giocare La scatola contiene 150 carte: un mazzo comune di 136 carte (38 Pirati, 35 Sfide, 35 Istantanee, 28 Tesori), 7 Navi e 7 indicatori Integrit\u00e0, pi\u00f9 il regolamento. Le 35 Istantanee fisiche comprendono 29 soggetti: Cannonata \u00d73, Bottiglia di Rum \u00d73, Barile di Rum \u00d72, Virata a Babordo \u00d72, Virata a Tribordo \u00d71 e gli altri soggetti \u00d71. Il catalogo della wiki mostra 137 soggetti distinti, comprese le 7 Navi: non conta separatamente tutte le copie fisiche.\" data-category=\"Iniziare a giocare\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2004\">Il mazzo e le copie<\/a><small>Iniziare a giocare<\/small><\/li><li data-search=\"Black Bark: attivazione e sacrificio  Sacrifici e protezioni Solo durante un tuo arrembaggio, Black Bark pu\u00f2 sostituire il proprio attacco mandando al Mare un altro tuo Pirata per mandare al Mare un Pirata avversario. Non pu\u00f2 sacrificare se stesso e l\u2019abilit\u00e0 consuma il suo attacco ordinario. Se Tony o Rum salvano il tuo Pirata, l\u2019avversario va comunque al Mare. Se Rissa o Canto annullano l\u2019effetto, il Pirata avversario torna in campo, mentre il tuo Pirata realmente sacrificato resta nel Mare come costo pagato.\" data-category=\"Sacrifici e protezioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2005\">Black Bark: attivazione e sacrificio<\/a><small>Sacrifici e protezioni<\/small><\/li><li data-search=\"Sirena Lurida: liberare la Nave senza combattere  Sfide Il giocatore che ha Sirena Lurida sulla propria Nave pu\u00f2 sacrificarle un proprio Pirata solo durante la propria Fase Sfida, senza combatterla. Il Pirata deve finire davvero nel Mare: se Tony o Rum lo salvano, la Sirena resta. La rimozione libera la Nave ma non assegna Punti Pirata.\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2006\">Sirena Lurida: liberare la Nave senza combattere<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Circe: Maiale, qualifiche e ritorno Pirata  Ciurma e Tesori Incantesimo di Circe manda subito Armi ed Equipaggiamenti del Pirata in stiva. Il Maiale ha Attacco 1, non riceve bonus, non pu\u00f2 essere equipaggiato e perde temporaneamente abilit\u00e0 e qualifiche di Leggendario e Piratessa. Quando torna Pirata recupera i bonus precedenti sospesi, se non ha lasciato il campo; gli oggetti non tornano automaticamente assegnati. Si possono riequipaggiare gratuitamente solo nella propria Fase Principale. Se il ritorno crea due Leggendari, il proprietario sceglie quale tenere e manda l\u2019altro al Mare.\" data-category=\"Ciurma e Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2007\">Circe: Maiale, qualifiche e ritorno Pirata<\/a><small>Ciurma e Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"Anuro: Rum, Barile e bonus  Carte e interazioni Per Anuro deve comparire la scritta Rum: pu\u00f2 essere nel nome, nel testo o nell\u2019illustrazione. La sola immagine di una bottiglia non basta. La carta va giocata su Anuro. Barile di Rum attiva il bonus e recupera anche il punto Integrit\u00e0 della Nave. I bonus sono sospesi mentre l\u2019abilit\u00e0 \u00e8 annullata; vengono persi quando Anuro lascia il campo, anche tornando in mano.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2008\">Anuro: Rum, Barile e bonus<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Tony e sacrificio economico  Sacrifici e protezioni Tony pu\u00f2 salvare soltanto altri Pirati, scartando una Istantanea per ciascun salvataggio. Pu\u00f2 salvarne pi\u00f9 di uno anche nell\u2019evento simultaneo in cui va al Mare lui stesso. Il sacrificio economico genera Dobloni soltanto se la carta raggiunge effettivamente il Mare. Se Tony, Bottiglia di Rum o un\u2019altra protezione impedisce l\u2019invio, il Pirata resta in campo ma non genera Dobloni. La vecchia combo che conservava sia Pirata sia Dobloni, e il suo limite di una volta per Pirata per turno, sono superati. Restano le distinte combo con Black Bark e Regolamento dei Conti: salvare il proprio Pirata durante la risoluzione non impedisce di mandare al Mare quello avversario, rispettando gli altri requisiti; questi effetti non generano Dobloni.\" data-category=\"Sacrifici e protezioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2009\">Tony e sacrificio economico<\/a><small>Sacrifici e protezioni<\/small><\/li><li data-search=\"Buteoni protegge anche dagli spostamenti  Sfide Buteoni impedisce agli avversari sia di giocare sia di spostare Sfide Marina Militare sulla Nave che protegge.\" data-category=\"Sfide\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2010\">Buteoni protegge anche dagli spostamenti<\/a><small>Sfide<\/small><\/li><li data-search=\"Timone gi\u00e0 in gioco  Carte e interazioni Il Timone pu\u00f2 essere usato solo nel proprio turno, una volta per turno. Se \u00e8 gi\u00e0 in gioco, puoi usarlo nella tua Fase Sfida prima del combattimento o della penalit\u00e0. Non estendere questo permesso a Mappa per Toulon, che si sacrifica solo nella propria Fase Principale.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2011\">Timone gi\u00e0 in gioco<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Mappa per Nassau: pagamento facoltativo  Carte e interazioni Dopo aver rivelato il Pirata con Mappa per Nassau, puoi scartare carte per ottenere i Dobloni necessari a giocarlo. Puoi anche scegliere di non pagare e mandarlo al Mare, pur avendo abbastanza Dobloni. Il costo confermato della Mappa per Nassau \u00e8 3.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2012\">Mappa per Nassau: pagamento facoltativo<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Anna Ruepelli: oggetti rubati  Ciurma e Tesori Anna pu\u00f2 rubare anche Armi ed Equipaggiamenti. Se non hai un portatore valido a cui assegnare l\u2019oggetto, questo va nella tua stiva: l\u2019assenza di un portatore non impedisce il furto. Restano validi i requisiti e i limiti degli oggetti.\" data-category=\"Ciurma e Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2013\">Anna Ruepelli: oggetti rubati<\/a><small>Ciurma e Tesori<\/small><\/li><li data-search=\"William Fly pu\u00f2 colpire la propria Nave  Danni e vittoria Il danno di William Fly si applica anche al suo proprietario quando William \u00e8 usato in attacco. Questo comportamento \u00e8 intenzionale: non correggere automaticamente il bersaglio in Nave avversaria.\" data-category=\"Danni e vittoria\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2014\">William Fly pu\u00f2 colpire la propria Nave<\/a><small>Danni e vittoria<\/small><\/li><li data-search=\"Inganno: copia, bersagli e sacrificio  Risposte, bersagli e tempi Inganno del Mostro copia l\u2019effetto dell\u2019ultima Istantanea appena completata e permette nuovi bersagli validi. Copiando Regolamento dei Conti devi ripetere anche il sacrificio del tuo Pirata. Pu\u00f2 copiare un altro Inganno appena risolto e ripeterne l\u2019effetto copiato, anche se nel mazzo base \u00e8 presente una sola copia di Inganno.\" data-category=\"Risposte, bersagli e tempi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2015\">Inganno: copia, bersagli e sacrificio<\/a><small>Risposte, bersagli e tempi<\/small><\/li><li data-search=\"Ernesto accumula i +3 nello stesso turno  Carte e interazioni Ernesto pu\u00f2 accumulare pi\u00f9 bonus di +3 nello stesso turno, uno per ogni Sfida Marina Militare giocata contro un avversario secondo la sua abilit\u00e0. I bonus durano fino a fine turno.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2016\">Ernesto accumula i +3 nello stesso turno<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Olly: carta rivelata e costo zero  Carte e interazioni La carta rivelata da Olly va al Mare dopo l\u2019effetto. Il flavour \u00ab???\u00bb \u00e8 una gag intenzionale. L\u2019autore lascia volutamente aperta la discussione al tavolo sul costo 0: la wiki non attribuisce a questo caso una risposta canonica non approvata.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2017\">Olly: carta rivelata e costo zero<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Water Mama: bersagli e nuovo difensore  Arrembaggi Water Mama pu\u00f2 mandare al Mare un Pirata, un Tesoro o una Sfida in gioco; non Nave o Integrit\u00e0. Se rimuove il bloccante, il difensore pu\u00f2 assegnare un altro Pirata disponibile, anche precedentemente destinato a un duello ancora da svolgere, purch\u00e9 non abbia gi\u00e0 difeso nel turno. Se manca un sostituto disponibile, si applica la Scelta del Perdente.\" data-category=\"Arrembaggi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2018\">Water Mama: bersagli e nuovo difensore<\/a><small>Arrembaggi<\/small><\/li><li data-search=\"Fuffy: secondo attacco  Arrembaggi Fuffy pu\u00f2 effettuare il secondo attacco solo se sopravvive ed \u00e8 ancora in gioco. Deve attaccare la stessa Nave. Il difensore pu\u00f2 scegliere un altro Pirata disponibile per il secondo duello. Con Cucchiaione pesca nuovamente alla seconda dichiarazione di attacco. Con Trincetto pu\u00f2 sostituire entrambi gli attacchi con due furti di Reliquie.\" data-category=\"Arrembaggi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2019\">Fuffy: secondo attacco<\/a><small>Arrembaggi<\/small><\/li><li data-search=\"Bottiglia di Rum, Goccetto e Scudo  Sacrifici e protezioni Bottiglia di Rum, Ultimo Goccetto e Scudo proteggono ciascuno da un singolo invio al Mare. Non rendono la carta immune per tutto il turno. Un successivo invio richiede una nuova protezione.\" data-category=\"Sacrifici e protezioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2020\">Bottiglia di Rum, Goccetto e Scudo<\/a><small>Sacrifici e protezioni<\/small><\/li><li data-search=\"Baionetta: chi pu\u00f2 rispondere e su chi  Arrembaggi Durante lo specifico duello in cui il portatore della Baionetta attacca in un arrembaggio, gli altri giocatori non possono giocare Istantanee su quel Pirata. Possono per\u00f2 giocarle sul difensore. Il proprietario della Baionetta pu\u00f2 giocare Istantanee sul proprio Pirata.\" data-category=\"Arrembaggi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2021\">Baionetta: chi pu\u00f2 rispondere e su chi<\/a><small>Arrembaggi<\/small><\/li><li data-search=\"Horn Gold: ingresso e limite  Carte e interazioni Horn Gold fornisce il Doblone anche appena entra nel proprio turno, con un massimo di un Doblone per turno. Uscire e rientrare non rinnova il limite.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2022\">Horn Gold: ingresso e limite<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Anuro e Gallett\u00f3n: effetti annullati  Carte e interazioni I bonus accumulati di Anuro sono sospesi quando la sua abilit\u00e0 viene annullata e tornano quando l\u2019annullamento finisce, purch\u00e9 sia rimasto in campo. Se Gallett\u00f3n annulla l\u2019effetto di Carcharos, resta la penalit\u00e0 ordinaria di 1 danno alla Nave.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2023\">Anuro e Gallett\u00f3n: effetti annullati<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Barnaccio e Woodes Panz: solo all\u2019ingresso  Carte e interazioni Gli effetti di Barnaccio e Woodes Panz si attivano all\u2019ingresso in gioco e non rimangono attivi come condizioni permanenti. Per Barnaccio, la condizione dei due o pi\u00f9 Pirati si verifica in quel momento. Il suo box deve esplicitare \u00abQuando entra in gioco\u00bb.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2024\">Barnaccio e Woodes Panz: solo all\u2019ingresso<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Edward Lox nella Fase Sfida  Carte e interazioni Edward Lox non pu\u00f2 usare la propria abilit\u00e0 sostitutiva dell\u2019attacco nella Fase Sfida: in quella fase il Pirata difende, non attacca.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2025\">Edward Lox nella Fase Sfida<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Canto: quando finisce il divieto  Risposte, bersagli e tempi Il divieto di attaccare del Canto delle Sirene termina appena comincia il turno del giocatore immediatamente successivo. Non dura per tutto quel turno. Il Granchio del Giorno Dopo ha una durata diversa: il suo divieto vale durante il turno del giocatore immediatamente successivo.\" data-category=\"Risposte, bersagli e tempi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2026\">Canto: quando finisce il divieto<\/a><small>Risposte, bersagli e tempi<\/small><\/li><li data-search=\"Birra dell\u2019Oblio: costo confermato  Carte e interazioni Il costo corrente di Birra dell\u2019Oblio \u00e8 1: \u00e8 una modifica intenzionale dell\u2019autore. Gli scarti imposti dal suo effetto non generano Dobloni.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2027\">Birra dell\u2019Oblio: costo confermato<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Bersaglio uscito e rientrato  Risposte, bersagli e tempi Caso confermato: se il Pirata bersaglio lascia il campo, l\u2019effetto perde il bersaglio originario. Un eventuale rientro \u00e8 un nuovo ingresso e non lo rende di nuovo valido per quell\u2019effetto. Non si sceglie un nuovo bersaglio e non si rimborsa il costo. Restano le regole specifiche per effetti con pi\u00f9 bersagli, come Regolamento dei Conti. L\u2019autore ha destinato questo caso particolare alla wiki; non \u00e8 un dubbio aperto.\" data-category=\"Risposte, bersagli e tempi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2028\">Bersaglio uscito e rientrato<\/a><small>Risposte, bersagli e tempi<\/small><\/li><li data-search=\"Sirena Stonata: Pirati presenti alla risoluzione  Carte e interazioni Sirena Stonata fa perdere gli effetti fino alla fine del turno soltanto ai Pirati presenti quando la sua abilit\u00e0 si risolve. I Pirati entrati successivamente non sono colpiti da quella risoluzione. Il box della carta resta invariato; chiarimento destinato alla wiki dall\u2019autore il 27 ottobre 2026.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2029\">Sirena Stonata: Pirati presenti alla risoluzione<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Mollicio e la soglia di Crokuza  Carte e interazioni La riduzione di Mollicio modifica anche l\u2019Attacco di base usato per le soglie degli effetti. Un Pirata con Attacco stampato 4, ridotto a 3 da Mollicio, pu\u00f2 essere scelto da Crokuza come Pirata con Attacco di base 3 o inferiore. Conferma dell\u2019autore del 27 ottobre 2026: vale 3.\" data-category=\"Carte e interazioni\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2030\">Mollicio e la soglia di Crokuza<\/a><small>Carte e interazioni<\/small><\/li><li data-search=\"Istantanee e risposte  Risposte, bersagli e tempi Le Istantanee sono carte dal bordo blu. Puoi giocarle in qualsiasi momento, anche nel turno avversario, se il testo lo permette. Tutti possono rispondere rispettando le condizioni della propria carta. Si segue l\u2019ordine di dichiarazione di chi ferma il gioco, non quello dei turni. Quando tutti passano si risolve l\u2019ultima giocata; dopo ogni risoluzione tutti possono rispondere ancora prima della precedente. Dopo la risoluzione, l\u2019Istantanea va al Mare.\" data-category=\"Risposte, bersagli e tempi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2031\">Istantanee e risposte<\/a><small>Risposte, bersagli e tempi<\/small><\/li><li data-search=\"Cannonata e Virata a Babordo: esempio di risposta  Risposte, bersagli e tempi Un avversario gioca Cannonata contro la tua Nave. Prima che si risolva, giochi Virata a Babordo. La Virata si risolve prima e ti permette di evitare 1 danno diretto alla tua Nave. L\u2019esempio rispetta le condizioni della carta: la risposta va dichiarata prima che il danno sia applicato.\" data-category=\"Risposte, bersagli e tempi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2032\">Cannonata e Virata a Babordo: esempio di risposta<\/a><small>Risposte, bersagli e tempi<\/small><\/li><li data-search=\"Mega Bisturi: attacco senza difensore  Arrembaggi Mega Bisturi non cura quando il portatore colpisce una Nave senza difensore. Il chiarimento che considera una vittoria per La Cozza Nera la Scelta del Perdente risolta non si estende a questa Arma.\" data-category=\"Arrembaggi\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2033\">Mega Bisturi: attacco senza difensore<\/a><small>Arrembaggi<\/small><\/li><li data-search=\"Armi, Equipaggiamenti e Reliquie  Ciurma e Tesori Un Pirata pu\u00f2 avere una sola Arma e un numero illimitato di Equipaggiamenti. Quando va al Mare, anche l\u2019Arma e tutti gli Equipaggiamenti assegnati lo seguono. Nella propria Fase Principale si possono spostare Tesori tra i propri Pirati. Le Reliquie restano in Stiva e applicano gli effetti indicati dalla carta. Armi ed Equipaggiamenti messi in Stiva da un effetto conservano il proprio tipo e non danno bonus o abilit\u00e0 finch\u00e9 non sono assegnati: non diventano Reliquie. Gli oggetti ancora assegnati ai Pirati non sono bottino della Scelta del Perdente.\" data-category=\"Ciurma e Tesori\"><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=2034\">Armi, Equipaggiamenti e Reliquie<\/a><small>Ciurma e Tesori<\/small><\/li><\/ul><p class=\"wiki-empty\" hidden>Nessun risultato. Prova un altro nome o rimuovi il filtro.<\/p><p class=\"wiki-edition\">Gioco base da 2 a 7 giocatori, et\u00e0 14+. Regole allineate al libretto approvato del 28 ottobre 2026; casi particolari nelle FAQ. Il solitario resta separato.<\/p><p><a href=\"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/?page_id=1768\">Archivio delle revisioni<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>WikiCarteRegoleDomande e risposteLa ciurmaIl gioco La rotta per ogni dubbio al tavolo. Carte, regole e chiarimenti di The Pirate King, raccolti in un unico posto. Cerca un nome, un codice o una situazione di gioco. Sfoglia le carte \u2192Consulta le regole \u2192Trova una risposta \u2192 Cerca nella wiki BarbananaPirati Mozzo ZozzoPirati BarbarancidaPirati Willie LordoPirati ZorqualPirati [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_jetpack_hide_featured_image":false,"_jetpack_featured_image_duplicate_dismissed":0,"footnotes":""},"class_list":["post-1764","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1764","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1764"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1764\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2307,"href":"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1764\/revisions\/2307"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.soppalcogames.com\/web\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1764"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}